學術論戰

2013-3-21更新
新增論戰進階篇,無圖

2013-3-20更新
新增論戰心機篇,不過只有文字,實戰例圖要日後慢慢補上。
新增論戰入門篇,牌組構成與分析

2013-3-19更新
小巴說官網難看的要死,叫我寫篇基礎文給完全沒玩過論戰的人看。
所以這邊追加論戰基礎篇,另外附上一組測試牌組
入門篇稍晚會簡單介紹一下這組牌,還有分析與應用。
這套牌組還挺容易取得,即使是不大跑冒的人應該也會擁有其中六成以上的卡片。
實戰測試結果勝率五成左右吧,當作初玩論戰者的牌組還算可以接受,當發現物越來越多時再替換之也不錯。

另外把這篇文置頂,之前的入門篇獨立出來。

2013-3-18

論戰大綱如下,各篇文章的等我圖片收集完整些再陸續補上。

論戰基礎篇
如何與他人論戰
不會組牌沒關係,先照這樣子做吧

論戰入門篇
組牌
熟悉規則與善用規則
多練習
心態
基礎篇中的牌組分析

論戰心機篇
各種COMBO的效果...你,真的了解嗎?
撤退與釣魚
偽退與逆襲
虛張聲勢
強壓
阻擊

論戰進階篇
COMBO的使用還有出牌的節奏
算牌,用最小的損耗取得勝利
記牌,對手手上還有幾把大刀?
探索未知的COMBO

我家實驗商會的各種100點牌組介紹
巴洛克.華克 - 動物園
尼可洛 - 美術館
泡泡熊&芙麗雅 - 宗教文物館
巴納吉 - 地質研究所
歐妮 - 雙刀大鳥
我是GAY - 失散的食蟻獸
流浪之龍 - (我還沒想好)

論戰進階篇

由於整理圖片可能要很久,後來想想還是先把文字部分完成,之後再慢慢補圖。

COMBO的使用還有出牌的節奏
"獅子搏兔? 還是大砲打蚊子?"
當對方明顯已放棄此局時,而你確信僅憑已出的2張牌就可拿下此局時,手上那張COMBO牌到底要不要出,還是說轉而丟張更小點數的次要牌就好? 常常在150點以上的論戰中看到點數30幾點對5-6點的比分,倒不是說不好,畢竟COMBO是種fu,贏得不只是點數,還有氣勢,而且有時對方擺出一副3 COMBO的樣子,所以一般看到有combo就先出再說了。
另一方面,有時還會遇到即便出了第三張COMBO也贏不了時,那麼這時還要出COMBO嗎? 這點常見於COMBO組合為弱化對方第三張牌,舉個例,對方前兩張牌點總和為11點,而你牌面上是港口(1)+大白鯊(5),如果沒有BONUS,你出了第三張灰鯖鮫(4)總和牌點也還是只有10,這時更好的作法是a.出小點數牌放棄,或是b.用大白鯊嚇嚇他,轉出其他張大牌跟他拼了。

"恭喜你破了短跑紀錄,不過我們這場是比舉重唷~"
再說到節奏,有時你會遇到出牌很快的人,不要被拉進他的節奏也跟著加快自己的步調,打牌速度跟勝率無關,平穩自己的心情慢慢來就好,當然也有遇過每次都拖到最後一秒才出牌,就當作對方可能有事正在忙,分心打牌中這樣就好。無論如何,維持自己的節奏,觀察,思考,判斷,之後再出牌,如果這樣做需要花很久時間,那就多打牌多練習吧。

算牌,用最小的損耗取得勝利
"捅人就是讓他剛好斷氣就好,搞個傷重不治看起來相當不專業。"
由於現在大多數人的COMBO都還是以加成牌為主,算對方牌點是很簡單的事,判斷對方有無COMBO,預想對方最終點數,然後"剛好"贏過他就好。這部份需要經驗,也牽涉到心理戰那一塊,而且出牌時間並不多,所以還是老話,多打牌多揣測,多練習多計算。
如果你有在使用雙方強化或弱化COMBO,那麼牌點的計算相對就會複雜一些,我自己在這個時候會改用減法去做加總,比如說牌面上對方是馬拉開波湖(5)+梅里達(3),自己是馬爾山脈(1)+安地斯山脈(7),己方已領先8點,考慮到對方可能會再出馬拉開波(2)或是維拉克魯斯(3),若有COMBO會+8,所以我方第三張牌要出至少4點才會穩穩地獲勝。

記牌,對手手上還有幾把大刀?
"哼哼,這組COMBO前2局就出過了吧! 啊..記錯了,是前2場"
這個就比較考驗記憶力了,當你看到對方出的牌是之前已被拆掉的COMBO,那代表這局對方大概只能跟你比拼點數,不過有時候連續的比賽真的會記到錯亂,所以輕鬆打就不要這麼費功夫了,認真打的話,就拿個小紙條記一下囉。

探索未知的COMBO
"找尋COMBO絕對是大航海最蛋疼的事,沒有之一!"
其實目前知道的COMBO組合都是一組組測試出來的,曾經有一陣子閒著沒事天天測COMBO,當時的文章,測COMBO主要還是靠聯想,組牌然後驗證,失敗再正常不過,不過如果測出來那個成就感也是非凡的,看到現在很多人使用喘息之水流這一組牌,心裡還是會不免竊喜一下,也歡迎有興趣的人一起加入,我相信一定還有未被測出的COMBO組合。

論戰心機篇

各種COMBO的效果,你...真的了解嗎?
這一項之所以要拿出來講,是因為實際論戰中,很少遇到使用雙方強化及雙方弱化的牌組,使用最多的還是+4 / +8 / +12 / +16 / +20這樣的COMBO。大家出牌拼運氣成分居多,滿天COMBO對轟,直來直往,點數一目暸然。

甚至於有聽過人說那2種效果完全沒有必要,我想他們一定是不了解牌組的效果,舉個泡泡很喜歡用的COMBO組合來當例子,馬爾山脈(1)+安地斯山脈(7),強化雙方第二張牌,但系統沒有說的是強化的倍數,說到這邊有想到了嗎? 這組大山脈是強化兩倍,這就代表當對方出1點,而你出7點時,雙方之間6點的差距將被放大為12點,效果跟你出了+12的COMBO一樣。 而弱化雙方牌點的COMBO中,我喜歡在150/200點排組中放入馬丘比丘(10)+懷那比丘(8),效果是弱化雙方第2張牌兩倍,如果你的第二張牌只出了1點,而對方出了10點,這其中的9點弱勢,將會被反轉成18點的優勢。

當然以上只是強化跟弱化的最大理論值,因為這還要視對方的出牌而定,而且不是每種雙方強化都是強化2倍,最多有4倍的,同時弱化不是都弱化2倍,從最少的弱化0.5倍到最多弱化2倍。之前有作過測試,有興趣的人再去看之前的文章就好。

上面說完,之後我要解釋一些戰術才比較好解釋。

<以下的說明目前只有簡單文字說明,之後會陸陸續續補圖上來>
撤退與釣魚
"你不要再過來了..不要再過來囉..再過來我就..."
所謂撤退,指的是當手上的牌不好或對方明顯有優勢,為了保存實力,以最小的損耗放棄該局。這邊需要多想一點,當雙方牌都不好時呢? 那麼這局要不要拿下? 這時每個人的想法就會不大一樣了,這部分沒有對錯。

"可惡,我跟你拼了(轉身逃跑)"
而釣魚,指的是明明準備要撤退了,但仍然營造場上勢均力敵的態勢,誘使對方強壓,耗損其後備力量。

偽退與逆襲
"叔叔,金魚在哪裡啊?(握刀)"
逆襲,指的是擺出一副放棄此局的樣子,最後第三張牌出重拳配合BONUS或COMBO逆轉,說到這邊我就要說說"非洲征服者"這組COMBO,這組是西庇阿的頭盔(7)+西庇阿傳掛毯(1),效果是強化雙方第三張牌兩倍,試想當己方場上出現兩張1點牌時,對方會有多大的機會第三張牌也出1點以保存實力? 這時頭盔給他放下去,那個效果絕對讓人瞠目結舌,當然如果沒有頭盔,把掛毯當作棄牌來用或是拿去釣魚也不錯。

虛張聲勢
"各位觀眾...,黑桃ㄟ~~~伊系!!(手握方塊三)"
這部份常見於三大港,營造出此牌一出,對方就會被你轟殺成渣的氣勢,不過由於3 COMBO非常難得,所以嚇了10次有沒有1次真的有3 COMBO都不一定,一般都當玩笑話聽聽,真碰上3 COMBO,其實也算是運氣太好...。較合理的應用是用弱化對方第三張牌或是強化雙方的卡片,嚇阻對方放棄該局第三張牌出小點數的牌,之後用高點數卡進行壓制。

強壓
"我的拳頭專治各種不服!"
由於大多數人都是用最小的牌點來建構COMBO,比如說"磨崖碑"這套COMBO,其構成總點數是6點,加成是8點,亦即2張牌一共是14點,其實使用2張大點數的牌也可達成一樣效果,如果再加上BONUS,完全可以強壓拿下一局。只是這樣子的出牌對自己的後備牌庫是個很大的負擔,需要慎用。

阻擊
"為什麼場上那張跟我接下要出的長得那麼像?!"
這點其實只是利用規則"當場上已有相同的牌,接下來的出牌將被視為無效"這點,去阻止對方的COMBO,使用的機會不算大,不過當成功使用時,相信我,對方絕對會內傷100分的...,要注意的是,你在破壞對方COMBO的同時,其實也是在破壞自己牌組裡的COMBO。

論戰基礎篇

<這篇僅適用完全沒玩過論戰的人>

繼續閲讀

論戰入門篇

1. 組牌
首先要瞭解的是,論戰的基本就是比大小,而不是比誰的COMBO多,所以發現物總數多寡跟論戰實力完全無關。高發現物的玩家他所擁有的優勢在於他有較多選擇可以組合這副牌,僅此而已。

很多新玩論戰的人都會有個迷思,是不是30張牌,最好可以全放COMBO組合? 其實並不盡然,15組不熟的COMBO,不如5組熟悉的COMBO外加20張大小點數都有的散牌,所以組你熟悉的且有愛的牌就好,當然若這其中有COMBO,那就善用COMBO所能達成的效果吧。

再說3 COMBO,3 COMBO在實際的對戰中,出現機率非常低,多數人放3 COMBO更多是輔助用散牌,在對戰中出現了只算是意外的收穫,如果真的有人把3 COMBO當成主力,我想他一定還裝備了極為逆天的運氣。

2. 熟悉規則與善用規則
規則要注意的有,BONUS的加成、變更與卡片的無效化。
與BONUS同樣顏色的卡片+2點,同樣種類的卡片+3點,另外當場上出現四張同樣顏色的卡片時,BONUS就會隨機變動,或者消失。
打出場上已有的卡片時,該張卡片將被無效化,不只是COMBO,連BONUS都沒有,這張牌等於沒出。

初玩論戰者,最重要的是先熟悉上面規則,然後應用出牌來增加己方優勢、或者消滅對方優勢。
並且出牌前注意是否場上已有自己要出的牌,以避免浪費出牌。這點在心機篇的阻擊那部份會再提到。

下面是實際的說明

顏色加成
031913 001616_cr
這一局中,如果不計算COMBO的話,點數比為12:12,如果加上BONUS,點數就會變成12:12(+2)。

種類加成
031813 233619_cr
這一局中,如果不計算COMBO的話,點數比為11:8,如果加上BONUS,點數就會變成11(+3):8。

破壞對方優勢
031913 000607_cr
這一局一開始是藍色加成,雙方出完第2張牌時對方還領先了一分,雖然手上還有一張藍色一分卡,但如果對方也出藍色的話,還是沒辦法取得優勢,不如出一張綠色的卡片將原本的藍色加成破壞掉。(當然隨機跳動有時系統會故意跟你作對,比如這場如果變成歷史遺物加成的話就輸了,當然也可以賭對方出大牌,但加成剛好變成港口,保守出法是出藍色1分卡片)

出牌無效化
031813 191804-1_cr
如果出了場上已有的卡片,該張卡片會被視為無效,無加成無COMBO,點數歸零。
由於這是一件極丟臉的事情,為了保護當事人,我特意處理過姓名了XDDD,雖說有時一恍神就會出錯,但還是請大家盡量避免這樣的錯誤,如果是在學術大會上,那可是虧很大。

3. 多練習
練習的重點在於掌握論戰技巧,所謂技巧主要是指出牌的順序,由於我們要追求的並不是在每一局都穩贏對方,一場比賽中,先拿到四局勝利的人才會獲勝,田忌賽馬這故事相信大家都知道,應用在論戰中就是說,當對方勢強時,以弱牌應對並保存實力,當對方勢弱時,果斷拿下該局,當己方勢弱時,誘使對方出大牌自我損耗,當己方勢強時,準確計算場上情況,以最小的代價拿下此局。至於如何判斷這個勢,那就需要經驗了,這部份等心機篇再討論。

4. 心態
最後是心態,不要理會什麼最強的牌組、最好用的COMBO這些東西了,論戰有一定的技巧,但也有一部份的運氣,當對方真的旺到連續大牌COMBO一直來,自己卻是一手散牌時,這時更不能慌亂,在還沒結束前,一切均有可能,即便最後輸了,那也沒差,鞠個躬下次再戰。

實踐出真知,講這麼多其實作用有限,還是組好牌找人論戰去吧,多打幾場,論戰實力自然就會上來,在此要為自己的商會打廣告,威尼斯實驗商會目前已有固定牌咖數枚,每日發呆於里斯本塞維爾等地,開始打牌時會先吼幾聲,歡迎想打牌的人一同參加。

<2013-3-20新增>
5. 基礎篇中的牌組分析
有點在想要不要另開新篇,不過還是簡單說說牌組構成/出牌要點/實際對戰心得就好

a. 牌組構成
組牌一般都有其核心區/次要區,所謂的核心牌就是指這牌一出就要有所斬獲,核心牌通常會是單一高點數卡,或是加成較大的COMBO,出手核心牌卻一無所獲時會是很大的傷害。而次要牌,並不是說無效益的牌,而是獲勝優勢沒有這麼大的牌,可能會被對手力壓成功。

這套初階牌我是將下列卡片當作核心牌,考慮到不跑冒的人入手卡片有限
主要以港口+魚+地下城,或是歐洲的小發現物來組牌

核心區
白皮旗魚 / 黑皮旗魚 / 雨傘旗魚 / 太陽之船 (散牌)
路克索神殿 / 阿蒙像
淡水 / 堺市
梅里達 / 維拉克魯斯
海民之劍 / 海民之甲
安穆凱像 / 尼羅河丈量儀

次要區
安土城瓦片 / 淡水語辭典 / 雅加達 / 麻六甲 (散牌)
大白鯊 / 灰鯖鮫
卡法 / 克里米亞半島
死者之城(這張可搭配路克索神殿有COMBO)
拿坡里 / 錫拉庫薩 / 突尼斯
熱那亞 / 比薩
阿姆斯特丹 / 鬱金香

b. 出牌要點
其實把自己牌組的牌定位好,出牌時就不會亂了,核心區的牌不是說一定要一直捂著,當發現這局有機會拿下時,就要果斷出擊,即便是犧牲一組COMBO,把該局拿下都是值得的。

c. 實際對戰心得
這幾天跟GG,阿吉,妮還有小巴用這副牌打了幾場,勝率只能說一般般,不過大都能撐到第七局,遇到強力COMBO會被輾壓,主要還是核心區較不夠力,所以判斷對方出牌變得很重要,盡量讓自己的下駟去對上駟,不然常會浪費自己的大牌。
自我介紹

RunesGVO

Author:RunesGVO
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